Reglas y guía de estrategia
Cómo jugar a Paw Plots
Paw Plots es un puzle de lógica: pon una mascota en cada fila, cada columna y cada zona de color, sin que dos mascotas se toquen. Si has jugado a Queens de LinkedIn, a Meowdoku o a un Star Battle de una estrella, ya conoces las reglas. Esta guía te las explica en un minuto y luego te enseña las técnicas que resuelven hasta los tableros más difíciles, siempre sin adivinar.
Las cuatro reglas
Cada tablero es una cuadrícula cuadrada, de 5×5 a 10×10, dividida en tantas zonas de color como filas tiene. Un puzle está resuelto cuando:
Una por fila
Cada fila tiene exactamente una mascota.
Una por columna
Cada columna tiene exactamente una mascota.
Una por color
Cada zona de color tiene exactamente una mascota.
Sin tocarse
Las mascotas no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal.
Y ya está. Cada puzle de Paw Plots tiene una única solución, y se comprueba que cada uno se pueda resolver con pura lógica, así que nunca necesitas adivinar.
Controles, vidas y pistas
- Toca una casilla para tacharla (✕). Toca una cruz para borrarla.
- Toca dos veces para poner una mascota.
- Arrastra para tachar un tramo entero de una vez. Si empiezas a arrastrar sobre una cruz, borrarás en su lugar.
- Tres vidas. Una mascota en el sitio equivocado se baja de un salto, se convierte en una cruz y te cuesta un corazón. Si pierdes los tres, el puzle vuelve a empezar.
- Cinco pistas al día. Una pista nunca te da la respuesta sin más: señala las casillas importantes y explica la siguiente deducción con palabras sencillas.
Por dónde empezar
Tachar es la mitad del juego. Cada vez que pongas una mascota, tacha el resto de su fila, su columna, su color y las ocho casillas que la rodean. Después busca los sitios más restringidos del tablero:
- Zonas pequeñas. Una zona de una casilla es una mascota regalada. Las zonas de dos y tres casillas suelen estar en una sola fila o columna, y eso es una gran pista.
- Zonas encajadas en una sola línea. Si todo un color cabe en una fila, esa fila es suya.
- Filas o columnas con pocas casillas libres. Cuando en una línea solo queda un color, la mascota de ese color está en esa línea.
Seis técnicas de resolución
Son las mismas deducciones que usa el motor de pistas de Paw Plots, de la más fácil a la más difícil. Cada ejemplo de abajo es un paso real de un puzle real, con la explicación que da el juego.
1. Última casilla libre
Cuando a una zona, fila o columna solo le queda una casilla libre, su mascota tiene que ir ahí. Es el movimiento más común en cualquier puzle tipo Queens, y a menudo es todo lo que necesita un tablero fácil.
La pista dice:
Al color Naranja solo le queda una casilla libre, así que su mascota va ahí.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
2. Un color atrapado en una línea
Si todas las casillas libres de un color están en la misma fila (o columna), la mascota de ese color estará en esa fila. Como una fila solo admite una mascota, todas las demás casillas de la fila quedan descartadas.
La pista dice:
El color Morado solo cabe en la fila 2, así que el resto de esa fila no puede tener mascota.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
3. Una línea que solo un color puede llenar
El caso inverso: si todas las casillas libres de una fila pertenecen a un mismo color, la mascota de esa fila es la de ese color. Así que el resto de ese color, fuera de la fila, se puede tachar.
La pista dice:
La fila 1 solo tiene sitio en el color Amarillo, así que la mascota de ese color está en esta fila. El resto del color Amarillo no puede tener mascota.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
4. Principio del palomar: dos colores, dos filas
Aplica la misma idea a mayor escala. Si dos colores solo caben dentro de las mismas dos filas, esas dos mascotas ocupan ambas filas, y ningún otro color puede tener ahí una mascota. Funciona con tres colores en tres filas, y también con columnas. Es el truco que desbloquea la mayoría de los puzles difíciles.
La pista dice:
Los colores Morado y Rosa solo caben en las filas 1 y 2, así que esas filas son suyas. Ningún otro color puede usarlas.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
5. Casillas que asfixiarían a un color
Recuerda que las mascotas no pueden tocarse. Si una mascota en cierta casilla tocara todas las casillas libres de un color cercano, ese color se quedaría sin sitio, así que esa casilla no puede tener mascota. Las zonas pequeñas suelen ser las víctimas.
La pista dice:
Una mascota en cualquiera de estas casillas tocaría todas las casillas libres de Amarillo, que se quedaría sin sitio.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
6. Anticipación
Cuando no funciona nada más sencillo, prueba a poner una mascota en algún sitio y sigue las consecuencias fáciles. Si dejan a algún color sin casillas libres, la mascota no puede ir ahí, así que tacha esa casilla. Esto no es adivinar: estás demostrando que una casilla es imposible. Los tableros de nivel experto lo necesitan una o dos veces.
La pista dice:
Pruébalo: si pusieras una mascota aquí, Rosa se quedaría pronto sin casillas libres. Así que no puede ir aquí.
Los contornos morados marcan las casillas que analiza el paso, las ✕ rojas marcan lo que descarta y un círculo discontinuo marca dónde va una mascota.
Preguntas
¿Paw Plots es el mismo puzle que Queens de LinkedIn?
Las reglas son las mismas: una pieza por fila, columna y zona de color, y sin que dos se toquen. Paw Plots usa mascotas adorables (o la foto de tu propia mascota en la app) en lugar de coronas, tiene un reto diario gratis en tu navegador sin cuenta y más de 1000 niveles graduados en la app. Más sobre cómo se comparan.
¿Qué es un puzle Star Battle?
Star Battle es el clásico puzle de lápiz y papel del que viene esta familia. Un Star Battle de una estrella tiene exactamente las reglas de Paw Plots; los Star Battle más grandes piden dos o tres estrellas por fila, columna y zona.
¿Alguna vez hay que adivinar?
Nunca. Cada puzle tiene una única solución a la que se puede llegar solo con lógica. Si te atascas, una pista te muestra la siguiente deducción y te explica por qué funciona.
¿De qué tamaño son los tableros?
El reto diario va de 6×6 al principio de la semana a 9×9 el sábado y un 10×10 grande pero amable el domingo. Los niveles de la app van de 6×6 a 10×10 y se complican a medida que avanzas.
¿Listo para el reto de hoy?
Gratis en tu navegador. El mismo tablero para todos, cada día uno nuevo.
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