Regole e guida strategica

Come si gioca a Paw Plots

Paw Plots è un rompicapo logico: metti un animale in ogni riga, in ogni colonna e in ogni zona colorata, senza che due animali si tocchino. Se hai giocato a Queens di LinkedIn, a Meowdoku o a uno Star Battle a una stella, conosci già le regole. Questa guida te le spiega in un minuto, poi ti mostra le tecniche che risolvono anche le griglie più difficili, sempre senza tirare a indovinare.

Le quattro regole

Ogni griglia è un quadrato, da 5×5 fino a 10×10, diviso in tante zone colorate quante sono le righe. Un puzzle è risolto quando:

  1. Uno per riga

    Ogni riga ha esattamente un animale.

  2. Uno per colonna

    Ogni colonna ha esattamente un animale.

  3. Uno per colore

    Ogni zona colorata ha esattamente un animale.

  4. Non si toccano

    Gli animali non possono toccarsi, nemmeno in diagonale.

Tutto qui. Ogni puzzle di Paw Plots ha una sola soluzione, e ognuno è verificato per essere risolvibile con la pura logica, quindi non devi mai tirare a indovinare.

Comandi, vite e indizi

  • Tocca una casella per barrarla (✕). Tocca una croce per cancellarla.
  • Tocca due volte per mettere un animale.
  • Trascina per barrare un intero tratto in una volta. Se inizi a trascinare da una croce, cancelli invece di barrare.
  • Tre vite. Un animale nel posto sbagliato salta via, diventa una croce e ti costa un cuore. Perdili tutti e tre e il puzzle ricomincia.
  • Cinque indizi al giorno. Un indizio non ti dà mai semplicemente la soluzione: indica le caselle che contano e spiega la prossima deduzione con parole semplici.

Da dove iniziare

Barrare è metà del gioco. Ogni volta che metti un animale, barra il resto della sua riga, della sua colonna, del suo colore e le otto caselle intorno. Poi cerca i punti più vincolati della griglia:

  • Zone piccole. Una zona di una sola casella è un animale gratis. Le zone di due o tre caselle di solito stanno in una sola riga o colonna, e questo dice già molto.
  • Zone schiacciate in una sola linea. Se tutto un colore sta in una riga, quella riga è sua.
  • Righe o colonne con poche caselle libere. Quando in una linea resta un solo colore, l’animale di quel colore è in quella linea.

Sei tecniche di risoluzione

Sono le stesse deduzioni usate dal motore degli indizi di Paw Plots, dalla più facile alla più difficile. Ogni esempio qui sotto è un passo reale di un puzzle reale, con la spiegazione che dà il gioco.

1. Ultima casella libera

Quando a una zona, una riga o una colonna resta una sola casella libera, il suo animale deve andare lì. È la mossa più comune in qualsiasi puzzle stile Queens, e spesso basta da sola per una griglia facile.

L’indizio dice:

Al colore Arancione resta una sola casella libera, quindi il suo animale va lì.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

2. Un colore bloccato in una linea

Se tutte le caselle libere di un colore si trovano nella stessa riga (o colonna), l’animale di quel colore sarà in quella riga. Dato che una riga contiene un solo animale, tutte le altre caselle della riga sono escluse.

L’indizio dice:

Il colore Viola sta solo nella riga 2, quindi il resto di quella riga non può ospitare animali.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

3. Una linea che solo un colore può riempire

L’immagine speculare: se le caselle libere di una riga appartengono tutte a un colore, l’animale di quella riga è l’animale di quel colore. Quindi il resto di quel colore, fuori dalla riga, può essere barrato.

L’indizio dice:

La riga 1 ha spazio solo nel colore Giallo, quindi l'animale di quel colore è in questa riga. Il resto del colore Giallo non può ospitare animali.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

4. Principio dei cassetti: due colori, due righe

Applica la stessa idea in grande. Se due colori stanno solo nelle stesse due righe, quei due animali occupano entrambe le righe, e nessun altro colore può avere un animale lì. Funziona anche con tre colori in tre righe, e anche con le colonne. È il trucco che sblocca la maggior parte dei puzzle difficili.

L’indizio dice:

I colori Viola e Rosa stanno solo nelle righe 1 e 2, quindi quelle righe sono loro. Nessun altro colore può usarle.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

5. Caselle che soffocherebbero un colore

Ricorda che gli animali non possono toccarsi. Se un animale in una certa casella toccherebbe tutte le caselle libere di un colore vicino, quel colore non avrebbe più posto, quindi quella casella non può ospitare un animale. Le vittime abituali sono le zone piccole.

L’indizio dice:

Un animale in una qualsiasi di queste caselle toccherebbe tutte le caselle libere in Giallo, che resterebbe senza posto.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

6. Guardare avanti

Quando non funziona niente di più semplice, prova a mettere un animale da qualche parte e segui le conseguenze più ovvie. Se lasciano un colore senza caselle libere, l’animale non può andare lì, quindi barra la casella. Non è tirare a indovinare: stai dimostrando che una casella è impossibile. Le griglie per esperti ne hanno bisogno una o due volte.

L’indizio dice:

Prova: con un animale qui, presto non ci sarebbero più caselle libere in Rosa. Quindi non può andare qui.

I contorni viola segnano le caselle che il passo prende in esame, le ✕ rosse ciò che esclude e un cerchio tratteggiato il punto dove va un animale.

Domande

Paw Plots è lo stesso puzzle di Queens di LinkedIn?

Le regole sono le stesse: una pedina per riga, colonna e zona colorata, e due pedine non si toccano mai. Paw Plots usa animali teneri (o la foto del tuo animale nell’app) invece delle corone, ha una sfida del giorno gratis nel browser senza account e oltre 1.000 livelli con difficoltà calibrata nell’app. Scopri di più sul confronto.

Cos’è un puzzle Star Battle?

Star Battle è il classico rompicapo carta e matita da cui nasce questa famiglia. Uno Star Battle a una stella ha esattamente le regole di Paw Plots; gli Star Battle più grandi chiedono due o tre stelle per riga, colonna e zona.

Devo per forza tirare a indovinare?

Mai. Ogni puzzle ha una sola soluzione, raggiungibile con la sola logica. Se sei in difficoltà, un indizio ti mostra la prossima deduzione e ti spiega perché funziona.

Quanto diventano grandi le griglie?

La sfida del giorno va dal 6×6 di inizio settimana al 9×9 del sabato, fino a un 10×10 grande ma alla mano la domenica. I livelli dell’app vanno da 6×6 a 10×10 e diventano sempre più difficili man mano che vai avanti.

Ti va la sfida di oggi?

Gratis nel tuo browser. Stessa griglia per tutti, nuova ogni giorno.

Gioca
Italiano