Kurallar ve strateji rehberi
Paw Plots nasıl oynanır
Paw Plots bir mantık bulmacası: iki hayvan birbirine değmeden her satıra, her sütuna ve her renkli bölgeye bir hayvan yerleştir. LinkedIn'in Queens oyununu, Meowdoku'yu ya da tek yıldızlı bir Star Battle'ı oynadıysan kuralları zaten biliyorsun. Bu rehber kuralları bir dakikada anlatıyor, ardından en zor tahtaları bile tahmin etmeden çözen teknikleri gösteriyor.
Dört kural
Her tahta, 5×5'ten 10×10'a kadar kare bir ızgaradır ve satır sayısı kadar renkli bölgeye ayrılır. Bir bulmaca şu durumda çözülmüş olur:
Satıra bir
Her satıra tam olarak bir hayvan düşer.
Sütuna bir
Her sütuna tam olarak bir hayvan düşer.
Renge bir
Her renkli bölgeye tam olarak bir hayvan düşer.
Değmek yok
Hayvanlar birbirine değemez, çaprazdan bile.
Hepsi bu. Her Paw Plots bulmacasının tam olarak bir çözümü var ve her birinin saf mantıkla çözülebildiği kontrol edildi, yani asla tahmin etmen gerekmez.
Kontroller, canlar ve ipuçları
- Bir kareye çarpı (✕) koymak için ona dokun. Çarpıyı temizlemek için çarpıya dokun.
- Hayvan koymak için iki kez dokun.
- Bir sıra kareye birden çarpı koymak için sürükle. Silmek için sürüklemeye bir çarpıdan başla.
- Üç can. Yanlış yere konan hayvan geri zıplar, çarpıya dönüşür ve bir can götürür. Üçünü de kaybedersen bulmaca baştan başlar.
- Günde beş ipucu. Bir ipucu cevabı asla öylece vermez: önemli kareleri gösterir ve bir sonraki çıkarımı sade bir dille açıklar.
Nereden başlamalı
Çarpı koymak oyunun yarısı. Her hayvan koyduğunda satırının, sütununun ve renginin geri kalanına, ayrıca etrafındaki sekiz kareye çarpı koy. Sonra tahtadaki en kısıtlı yerlere bak:
- Küçük bölgeler. Tek karelik bir bölge bedava bir hayvandır. İki ve üç karelik bölgeler genellikle tek bir satırda ya da sütunda durur; bu da büyük bir ipucudur.
- Tek bir hatta sıkışmış bölgeler. Bir rengin tamamı tek bir satıra sığıyorsa, o satır o renge aittir.
- Az boş karesi olan satırlar ya da sütunlar. Bir hatta yalnızca bir renk kaldıysa, o rengin hayvanı o hattadır.
Altı çözüm tekniği
Bunlar, Paw Plots ipucu motorunun kullandığı çıkarımların ta kendisi; en kolaydan en zora sıralı. Aşağıdaki her örnek, gerçek bir bulmacadan gerçek bir adım ve oyunun verdiği açıklamayla birlikte.
1. Son boş kare
Bir bölgede, satırda ya da sütunda yalnızca bir boş kare kaldıysa, hayvanı oraya gitmek zorundadır. Bu, Queens tarzı her bulmacadaki en yaygın hamle ve kolay bir tahta için çoğu zaman tek gereken de budur.
İpucu diyor ki:
Turuncu rengin yalnızca bir boş hücresi kaldı, yani hayvanı oraya gider.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
2. Tek bir hatta sıkışan renk
Bir rengin tüm boş kareleri aynı satırdaysa (ya da sütundaysa), o rengin hayvanı o satırda olacaktır. Bir satırda yalnızca bir hayvan olabileceği için satırdaki diğer tüm kareler elenir.
İpucu diyor ki:
Mor renk yalnızca 2. satıra sığıyor, bu yüzden o satırın geri kalanına hayvan konamaz.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
3. Yalnızca tek bir rengin doldurabileceği hat
Ayna görüntüsü: bir satırın tüm boş kareleri tek bir renge aitse, o satırın hayvanı o rengin hayvanıdır. Yani o rengin satır dışında kalan kısmına çarpı konabilir.
İpucu diyor ki:
1. satırda yalnızca Sarı renkte yer var, yani o rengin hayvanı bu satırda. Sarı rengin geri kalanına hayvan konamaz.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
4. Güvercin yuvası: iki renk, iki satır
Aynı fikri büyüt. İki renk yalnızca aynı iki satırın içine sığıyorsa, bu iki hayvan iki satırı da doldurur ve başka hiçbir renk oraya hayvan koyamaz. Üç satırdaki üç renk için de, sütunlar için de işe yarar. Zor bulmacaların çoğunu çözen hile budur.
İpucu diyor ki:
Mor ve Pembe renkler yalnızca 1 ve 2 numaralı satırlara sığıyor, yani o satırlar onların. Başka hiçbir renk onları kullanamaz.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
5. Bir rengi boğacak kareler
Hayvanların birbirine değemeyeceğini unutma. Bir karedeki hayvan yakındaki bir rengin tüm boş karelerine değecekse, o rengin gidecek yeri kalmaz; yani o kareye hayvan konamaz. Genellikle kurban küçük bölgeler olur.
İpucu diyor ki:
Bu hücrelerden herhangi birindeki bir hayvan Sarı için kalan tüm boş hücrelere değer ve oraya hayvan koyacak yer kalmaz.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
6. İleriye bakma
Daha basit hiçbir şey işe yaramazsa bir yere hayvan koymayı dene ve kolay sonuçlarını takip et. Sonuçta bir rengin hiç boş karesi kalmıyorsa hayvan oraya konamaz, o yüzden çarpı koy. Bu tahmin değil: bir karenin imkânsız olduğunu kanıtlıyorsun. Uzman tahtalarda buna bir iki kez ihtiyaç olur.
İpucu diyor ki:
Dene bakalım: buraya bir hayvan koysaydın, kısa süre sonra Pembe için boş hücre kalmazdı. O yüzden buraya konamaz.
Mor çerçeveler adımın baktığı kareleri, kırmızı ✕ işaretleri elediği kareleri, kesikli daire ise hayvanın gideceği yeri gösterir.
Sorular
Paw Plots, LinkedIn'in Queens oyunuyla aynı bulmaca mı?
Kurallar aynı: her satıra, sütuna ve renkli bölgeye bir taş, hiçbiri birbirine değmeden. Paw Plots taçlar yerine sevimli hayvanlar (ya da uygulamada kendi hayvanının fotoğrafını) kullanır; tarayıcında hesapsız oynanan ücretsiz bir günlük bulmacası ve uygulamada derecelendirilmiş 1.000+ bölümü var. Karşılaştırmanın devamı.
Star Battle bulmacası nedir?
Star Battle (Yıldız Savaşı), bu ailenin çıktığı klasik kalem-kâğıt bulmacasıdır. Tek yıldızlı bir Star Battle'ın kuralları birebir Paw Plots'unkilerle aynıdır; daha büyük Star Battle bulmacaları her satır, sütun ve bölge için iki ya da üç yıldız ister.
Hiç tahmin etmem gerekir mi?
Asla. Her bulmacanın yalnızca mantıkla ulaşılabilen tek bir çözümü var. Takılırsan bir ipucu bir sonraki çıkarımı gösterir ve neden işe yaradığını açıklar.
Tahtalar ne kadar büyüyor?
Günlük bulmaca, hafta başındaki 6×6'dan cumartesi 9×9'a ve pazar günü büyük ama dostane bir 10×10'a kadar uzanır. Uygulamadaki bölümler 6×6'dan 10×10'a kadar gider ve ilerledikçe zorlaşır.