Règles et guide de stratégie
Comment jouer à Paw Plots
Paw Plots est un casse-tête logique : place un animal dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone de couleur, sans que deux animaux se touchent. Si tu as déjà joué à Queens sur LinkedIn, à Meowdoku ou à un Star Battle à une étoile, tu connais déjà les règles. Ce guide te les explique en une minute, puis te montre les techniques qui viennent à bout des grilles les plus difficiles, sans jamais deviner.
Les quatre règles
Chaque grille est un carré, de 5×5 à 10×10, divisé en autant de zones de couleur qu’il y a de lignes. Une grille est résolue quand :
Un par ligne
Chaque ligne reçoit exactement un animal.
Un par colonne
Chaque colonne reçoit exactement un animal.
Un par couleur
Chaque zone de couleur reçoit exactement un animal.
Pas de contact
Les animaux ne peuvent pas se toucher, même pas en diagonale.
C’est tout. Chaque grille Paw Plots a exactement une solution, et on vérifie qu’elle se résout par la logique pure : tu n’as donc jamais besoin de deviner.
Commandes, vies et indices
- Touche une case pour la barrer (✕). Touche une croix pour l’effacer.
- Touche deux fois pour placer un animal.
- Fais glisser pour barrer plusieurs cases d’un coup. Commence ton glissement sur une croix pour effacer à la place.
- Trois vies. Un animal mal placé rebondit, devient une croix et te coûte un cœur. Perds les trois et la grille recommence.
- Cinq indices par jour. Un indice ne te donne jamais simplement la réponse : il montre les cases qui comptent et explique la déduction suivante avec des mots simples.
Par où commencer
Barrer, c’est la moitié du jeu. Chaque fois que tu places un animal, barre le reste de sa ligne, de sa colonne, de sa couleur, et les huit cases autour de lui. Ensuite, cherche les endroits les plus contraints de la grille :
- Les petites zones. Une zone d’une seule case, c’est un animal offert. Les zones de deux ou trois cases tiennent souvent dans une seule ligne ou colonne, ce qui est une précieuse piste.
- Les zones coincées dans une seule ligne. Si toute une couleur tient dans une ligne, cette ligne lui appartient.
- Les lignes ou colonnes avec peu de cases libres. Quand il ne reste qu’une couleur dans une ligne ou une colonne, l’animal de cette couleur s’y trouve.
Six techniques de résolution
Ce sont les mêmes déductions que celles du moteur d’indices de Paw Plots, de la plus facile à la plus difficile. Chaque exemple ci-dessous est une vraie étape tirée d’une vraie grille, avec l’explication que donne le jeu.
1. Dernière case libre
Quand une zone, une ligne ou une colonne n’a plus qu’une case libre, son animal doit aller là. C’est le coup le plus fréquent dans tout casse-tête façon Queens, et c’est souvent tout ce dont une grille facile a besoin.
L’indice dit :
La couleur Orange n'a plus qu'une case libre : son animal va là.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
2. Une couleur coincée dans une ligne
Si toutes les cases libres d’une couleur sont dans la même ligne (ou colonne), l’animal de cette couleur sera dans cette ligne. Comme une ligne ne contient qu’un seul animal, toutes les autres cases de la ligne sont éliminées.
L’indice dit :
La couleur Violet ne tient que dans la ligne 2, donc le reste de cette ligne ne peut pas accueillir d'animal.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
3. Une ligne qu’une seule couleur peut remplir
L’inverse : si les cases libres d’une ligne appartiennent toutes à une seule couleur, l’animal de cette ligne est celui de cette couleur. Le reste de cette couleur, hors de la ligne, peut donc être barré.
L’indice dit :
La ligne 1 n'a de place que dans la couleur Jaune, donc l'animal de cette couleur est dans cette ligne. Le reste de la couleur Jaune ne peut pas accueillir d'animal.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
4. Principe des tiroirs : deux couleurs, deux lignes
Applique la même idée à plus grande échelle. Si deux couleurs ne tiennent que dans les deux mêmes lignes, ces deux animaux occupent les deux lignes, et aucune autre couleur ne peut y avoir d’animal. Ça marche aussi avec trois couleurs dans trois lignes, et avec les colonnes. C’est l’astuce qui vient à bout de la plupart des grilles difficiles.
L’indice dit :
Les couleurs Violet et Rose ne tiennent que dans les lignes 1 et 2 : ces lignes sont à elles. Aucune autre couleur ne peut les utiliser.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
5. Les cases qui étoufferaient une couleur
N’oublie pas que les animaux ne peuvent pas se toucher. Si un animal placé sur une case touchait toutes les cases libres d’une couleur voisine, cette couleur n’aurait plus aucune place : cette case ne peut donc pas accueillir d’animal. Les petites zones en sont les victimes habituelles.
L’indice dit :
Un animal sur l'une de ces cases toucherait toutes les cases libres en Jaune : il n'y resterait plus aucune place.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
6. Anticipation
Quand rien de plus simple ne marche, essaie un animal quelque part et suis les conséquences évidentes. Si elles laissent une couleur sans aucune case libre, l’animal ne peut pas aller là : barre la case. Ce n’est pas deviner : tu prouves qu’une case est impossible. Les grilles Expert en ont besoin une ou deux fois.
L’indice dit :
Essaie : avec un animal ici, il n'y aurait bientôt plus de case libre en Rose. Il ne peut donc pas aller là.
Les contours violets marquent les cases examinées par l’étape, les ✕ rouges ce qu’elle élimine, et un cercle en pointillés l’endroit où va un animal.
Questions
Paw Plots, c’est le même casse-tête que Queens de LinkedIn ?
Les règles sont les mêmes : une pièce par ligne, colonne et zone de couleur, et aucune ne se touche. Paw Plots utilise d’adorables animaux (ou la photo de ton propre animal dans l’app) au lieu de couronnes, propose un défi du jour gratuit dans ton navigateur sans compte, et plus de 1 000 niveaux à difficulté progressive dans l’app. La comparaison en détail.
Qu’est-ce qu’un Star Battle ?
Star Battle est le casse-tête papier-crayon classique dont vient cette famille. Un Star Battle à une étoile a exactement les règles de Paw Plots ; les Star Battle plus grands demandent deux ou trois étoiles par ligne, colonne et zone.
Faut-il deviner, parfois ?
Jamais. Chaque grille a une seule solution, que la logique suffit à atteindre. Si tu bloques, un indice montre la déduction suivante et explique pourquoi elle fonctionne.
Quelle taille font les grilles ?
Le défi du jour va d’une 6×6 en début de semaine à une 9×9 le samedi, puis à une grande 10×10, mais sympa, le dimanche. Les niveaux de l’app vont de 6×6 à 10×10 et deviennent de plus en plus corsés.
Envie de jouer au défi du jour ?
Gratuit dans ton navigateur. La même grille pour tous, nouvelle chaque jour.
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