Правила и руководство по стратегии

Как играть в Paw Plots

Paw Plots — логическая головоломка: поставь по одному питомцу в каждую строку, каждый столбец и каждую цветную область так, чтобы никакие два питомца не касались. Если ты играл в Queens из LinkedIn, Meowdoku или Star Battle с одной звездой, правила ты уже знаешь. Это руководство за минуту объяснит их, а потом покажет приёмы, которые решают даже самые сложные поля, — и всё без догадок.

Четыре правила

Каждое поле — квадратная сетка от 5×5 до 10×10, разделённая на столько цветных областей, сколько в ней строк. Головоломка решена, когда:

  1. По одному в строке

    В каждой строке ровно один питомец.

  2. По одному в столбце

    В каждом столбце ровно один питомец.

  3. По одному в цвете

    В каждой цветной области ровно один питомец.

  4. Не соприкасаются

    Питомцы не соприкасаются, даже по диагонали.

Вот и всё. У каждой головоломки Paw Plots ровно одно решение, и для каждой проверено, что её можно решить чистой логикой, так что угадывать никогда не нужно.

Управление, жизни и подсказки

  • Коснись клетки, чтобы зачеркнуть её (✕). Коснись крестика, чтобы убрать его.
  • Коснись дважды, чтобы поставить питомца.
  • Проведи пальцем, чтобы зачеркнуть сразу целый ряд клеток. Если начать с крестика, крестики будут стираться.
  • Три жизни. Питомец не на своём месте спрыгивает, превращается в крестик и стоит одного сердечка. Потеряешь все три — головоломка начнётся заново.
  • Пять подсказок в день. Подсказка никогда не выдаёт ответ просто так: она показывает клетки, которые важны, и простым языком объясняет следующий шаг.

С чего начать

Зачёркивание — половина игры. Каждый раз, когда ставишь питомца, зачёркивай остальные клетки его строки, его столбца, его цвета и восемь клеток вокруг него. Затем ищи на поле самые тесные места:

  • Маленькие области. Область из одной клетки — это питомец в подарок. Области из двух и трёх клеток обычно лежат в одной строке или одном столбце, а это серьёзная зацепка.
  • Области, зажатые в одну линию. Если весь цвет помещается в одной строке, эта строка принадлежит ему.
  • Строки и столбцы, где мало свободных клеток. Если в линии остался только один цвет, питомец этого цвета стоит в этой линии.

Шесть приёмов решения

Это те же шаги, которые использует движок подсказок Paw Plots, от самого простого к самому сложному. Каждый пример ниже — настоящий шаг из настоящей головоломки с тем объяснением, которое даёт игра.

1. Последняя свободная клетка

Когда в области, строке или столбце осталась только одна свободная клетка, питомец должен стоять там. Это самый частый ход в любой головоломке в стиле Queens, и простому полю часто больше ничего и не нужно.

Подсказка говорит:

У цвета «Оранжевый» осталась только одна свободная клетка, значит, его питомец стоит там.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

2. Цвет, застрявший в одной линии

Если все свободные клетки цвета лежат в одной строке (или одном столбце), питомец этого цвета будет в этой строке. А раз в строке только один питомец, все остальные её клетки исключаются.

Подсказка говорит:

Цвет «Фиолетовый» помещается только в строке 2, поэтому в остальных клетках этой строки питомца быть не может.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

3. Линия, которую может заполнить только один цвет

Зеркальный случай: если все свободные клетки строки принадлежат одному цвету, питомец этой строки и есть питомец этого цвета. Значит, остальные клетки этого цвета за пределами строки можно зачеркнуть.

Подсказка говорит:

В строке 1 есть место только в цвете «Жёлтый», значит, питомец этого цвета стоит в этой строке. В остальных клетках цвета «Жёлтый» питомца быть не может.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

4. Принцип Дирихле: два цвета, две строки

Масштабируем ту же идею. Если два цвета помещаются только в одних и тех же двух строках, их два питомца занимают обе строки, и у других цветов там питомца быть не может. Это работает и для трёх цветов в трёх строках, и для столбцов. Именно этот приём раскалывает большинство сложных головоломок.

Подсказка говорит:

Цвета Фиолетовый и Розовый помещаются только в строках 1 и 2, так что эти строки заняты ими. Другие цвета их использовать не могут.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

5. Клетки, которые запирают цвет

Помни, что питомцы не соприкасаются. Если питомец на какой-то клетке касался бы всех свободных клеток соседнего цвета, этому цвету некуда было бы деться, значит, в этой клетке питомца быть не может. Обычно под удар попадают маленькие области.

Подсказка говорит:

Если поставить питомца на любую из этих клеток, Жёлтый лишится всех свободных клеток: он касался бы каждой из них. Места для питомца там не останется.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

6. Просчёт наперёд

Когда ничего попроще не помогает, попробуй поставить куда-нибудь питомца и проследи простые последствия. Если какой-то цвет останется без свободных клеток, питомцу там не место, так что зачеркни эту клетку. Это не угадывание: ты доказываешь, что клетка невозможна. На экспертных полях это нужно раз-другой.

Подсказка говорит:

Проверим: если поставить сюда питомца, Розовый скоро останется без свободных клеток. Значит, здесь его быть не может.

Фиолетовая обводка отмечает клетки, на которые смотрит шаг, красный ✕ — то, что он исключает, а пунктирный круг — место, где стоит питомец.

Вопросы

Paw Plots — это та же головоломка, что Queens из LinkedIn?

Правила те же: по одной фишке в каждой строке, столбце и цветной области, и никакие две не касаются. В Paw Plots вместо корон милые питомцы (или фото твоего питомца в приложении), бесплатная головоломка дня в браузере без аккаунта и 1000+ уровней с выверенной сложностью в приложении. Подробнее о сравнении.

Что такое головоломка Star Battle?

Star Battle («Звёздная битва») — классическая головоломка для карандаша и бумаги, от которой происходит всё это семейство. В Star Battle с одной звездой правила точно как в Paw Plots; в больших вариантах Star Battle нужно по две или три звезды в каждой строке, столбце и области.

Придётся ли хоть раз угадывать?

Никогда. У каждой головоломки единственное решение, до которого можно дойти одной логикой. Если застрял, подсказка покажет следующий шаг и объяснит, почему он работает.

Насколько большими бывают поля?

Головоломка дня бывает от 6×6 в начале недели до 9×9 в субботу и большого, но дружелюбного 10×10 в воскресенье. Уровни в приложении — от 6×6 до 10×10, и чем дальше, тем хитрее.

Готов к головоломке дня?

Бесплатно в браузере. Одно поле для всех, каждый день новое.

Играть
Русский