Aturan dan panduan strategi
Cara bermain Paw Plots
Paw Plots adalah puzzle logika: taruh satu hewan di tiap baris, tiap kolom, dan tiap area berwarna, tanpa ada dua hewan yang bersentuhan. Kalau kamu pernah main Queens dari LinkedIn, Meowdoku, atau Star Battle satu bintang, kamu sudah tahu aturannya. Panduan ini membahasnya dalam semenit, lalu menunjukkan teknik-teknik untuk memecahkan papan tersulit sekalipun, semuanya tanpa menebak.
Empat aturan
Tiap papan berbentuk kisi persegi, dari 5×5 sampai 10×10, yang dibagi menjadi area berwarna sebanyak jumlah barisnya. Puzzle terpecahkan jika:
Satu per baris
Tiap baris berisi tepat satu hewan.
Satu per kolom
Tiap kolom berisi tepat satu hewan.
Satu per warna
Tiap area berwarna berisi tepat satu hewan.
Tak boleh bersentuhan
Hewan tak boleh bersentuhan, bahkan secara diagonal.
Itu saja. Tiap puzzle Paw Plots punya tepat satu solusi, dan masing-masing sudah dicek bisa dipecahkan dengan logika murni, jadi kamu tak perlu menebak.
Kontrol, nyawa, dan petunjuk
- Ketuk sebuah kotak untuk menandai X (✕). Ketuk tanda X untuk menghapusnya.
- Ketuk dua kali untuk menaruh hewan.
- Seret untuk menandai X satu deretan sekaligus. Mulai seretan dari tanda X untuk menghapus.
- Tiga nyawa. Hewan di tempat yang salah akan melompat keluar, berubah jadi tanda X, dan mengurangi satu hati. Kalau ketiganya habis, puzzle dimulai ulang.
- Lima petunjuk sehari. Petunjuk tak pernah langsung memberimu jawabannya: ia menunjuk kotak-kotak yang penting dan menjelaskan langkah logis berikutnya dengan bahasa sederhana.
Mulai dari mana
Menandai X itu separuh permainan. Tiap kali kamu menaruh hewan, tandai X sisa baris, kolom, dan warnanya, serta delapan kotak di sekitarnya. Lalu cari tempat-tempat paling sempit di papan:
- Area kecil. Area satu kotak berarti hewan gratis. Area dua dan tiga kotak biasanya terletak di satu baris atau kolom, dan itu petunjuk besar.
- Area yang terjepit di satu garis. Kalau seluruh kotak suatu warna muat di satu baris, baris itu miliknya.
- Baris atau kolom dengan sedikit kotak kosong. Kalau di suatu garis hanya tersisa satu warna, hewan warna itu ada di garis tersebut.
Enam teknik pemecahan
Ini langkah-langkah logis yang sama dengan yang dipakai mesin petunjuk Paw Plots, dari yang termudah sampai tersulit. Tiap contoh di bawah adalah langkah nyata dari puzzle nyata, dengan penjelasan yang diberikan game-nya.
1. Kotak kosong terakhir
Kalau suatu area, baris, atau kolom tinggal punya satu kotak kosong, hewannya pasti di situ. Ini langkah paling umum di puzzle ala Queens mana pun, dan sering kali hanya ini yang dibutuhkan papan yang mudah.
Kata petunjuknya:
Oranye tinggal punya satu kotak kosong, jadi hewannya pasti di situ.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
2. Warna yang terjebak di satu garis
Kalau semua kotak kosong suatu warna berada di baris (atau kolom) yang sama, hewan warna itu pasti ada di baris tersebut. Karena satu baris hanya memuat satu hewan, semua kotak lain di baris itu tercoret.
Kata petunjuknya:
Ungu hanya muat di baris 2, jadi sisa baris itu tak bisa diisi hewan.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
3. Garis yang hanya bisa diisi satu warna
Kebalikannya: kalau kotak-kotak kosong di suatu baris semuanya milik satu warna, hewan baris itu adalah hewan warna tersebut. Jadi sisa warna itu, di luar baris tersebut, bisa ditandai X.
Kata petunjuknya:
Baris 1 hanya punya ruang di Kuning, jadi hewan warna itu ada di baris ini. Sisa Kuning tak bisa diisi hewan.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
4. Pigeonhole: dua warna, dua baris
Perluas ide yang sama. Kalau dua warna hanya muat di dua baris yang sama, kedua hewannya memakai kedua baris itu, dan tak ada warna lain yang bisa menaruh hewan di sana. Ini juga berlaku untuk tiga warna di tiga baris, dan untuk kolom. Inilah trik yang membongkar sebagian besar puzzle sulit.
Kata petunjuknya:
Ungu dan Merah Muda hanya muat di baris 1 dan 2, jadi baris-baris itu milik mereka. Warna lain tak bisa memakainya.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
5. Kotak yang akan menghimpit suatu warna
Ingat, hewan tak boleh bersentuhan. Kalau hewan di suatu kotak akan menyentuh semua kotak kosong dari warna di dekatnya, warna itu tak punya tempat tersisa, jadi kotak tersebut tak bisa diisi hewan. Area kecil biasanya jadi korbannya.
Kata petunjuknya:
Hewan di kotak mana pun di sini akan menyentuh semua kotak kosong di Kuning, jadi tak ada tempat tersisa.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
6. Lookahead (melihat ke depan)
Kalau tak ada cara yang lebih sederhana, coba taruh hewan di suatu tempat lalu ikuti akibat-akibat yang mudah. Kalau akibatnya ada warna yang tak punya kotak kosong lagi, hewan tak bisa ditaruh di sana, jadi tandai X. Ini bukan menebak: kamu sedang membuktikan bahwa suatu kotak mustahil. Papan tingkat ahli membutuhkannya sekali atau dua kali.
Kata petunjuknya:
Coba bayangkan: kalau hewan ditaruh di sini, Merah Muda akan segera kehabisan kotak kosong. Jadi tak bisa di sini.
Garis ungu menandai kotak-kotak yang diperiksa langkah ini, ✕ merah menandai yang dicoret, dan lingkaran putus-putus menandai tempat hewan diletakkan.
Pertanyaan
Apakah Paw Plots sama dengan Queens dari LinkedIn?
Aturannya sama: satu bidak per baris, kolom, dan area berwarna, tanpa ada dua yang bersentuhan. Paw Plots memakai hewan-hewan lucu (atau foto hewanmu sendiri di aplikasi) sebagai ganti mahkota, punya puzzle harian gratis di browser tanpa akun, dan 1.000+ level berjenjang di aplikasi. Selengkapnya soal perbandingannya.
Apa itu puzzle Star Battle?
Star Battle adalah puzzle pensil klasik yang menjadi asal keluarga ini. Star Battle satu bintang punya aturan yang persis sama dengan Paw Plots; Star Battle yang lebih besar meminta dua atau tiga bintang per baris, kolom, dan area.
Apakah aku pernah harus menebak?
Tidak pernah. Tiap puzzle punya satu solusi yang bisa dicapai hanya dengan logika. Kalau kamu buntu, petunjuk menunjukkan langkah logis berikutnya dan menjelaskan kenapa itu berhasil.
Seberapa besar papannya?
Puzzle harian dimulai dari 6×6 di awal minggu, sampai 9×9 di hari Sabtu dan 10×10 yang besar tapi bersahabat di hari Minggu. Level di aplikasi berkisar dari 6×6 sampai 10×10 dan makin menantang seiring kamu bermain.