Regras e guia de estratégia

Como jogar Paw Plots

Paw Plots é um jogo de lógica: coloque um pet em cada linha, cada coluna e cada região colorida, sem que dois pets se encostem. Se você já jogou o Queens do LinkedIn, o Meowdoku ou um Star Battle de uma estrela, já conhece as regras. Este guia explica tudo em um minuto e depois mostra as técnicas que resolvem até os tabuleiros mais difíceis, sem nenhum chute.

As quatro regras

Todo tabuleiro é uma grade quadrada, de 5×5 até 10×10, dividida em tantas regiões coloridas quanto o número de linhas. Um desafio está resolvido quando:

  1. Um por linha

    Cada linha tem exatamente um pet.

  2. Um por coluna

    Cada coluna tem exatamente um pet.

  3. Um por cor

    Cada região colorida tem exatamente um pet.

  4. Nada de encostar

    Os pets não podem se encostar, nem na diagonal.

É só isso. Todo desafio do Paw Plots tem exatamente uma solução, e cada um é verificado para ser resolvido só com lógica, então você nunca precisa chutar.

Controles, vidas e dicas

  • Toque numa casa para riscá-la (✕). Toque num X para apagá-lo.
  • Toque duas vezes para colocar um pet.
  • Arraste para riscar um trecho inteiro de uma vez. Comece o arraste num X para apagar em vez de riscar.
  • Três vidas. Um pet no lugar errado pula de volta, vira um X e custa um coração. Perdeu os três? O desafio recomeça.
  • Cinco dicas por dia. Uma dica nunca entrega a resposta de bandeja: ela aponta as casas que importam e explica a próxima dedução com palavras simples.

Por onde começar

Riscar é metade do jogo. Sempre que colocar um pet, risque o resto da linha, da coluna e da cor dele, além das oito casas em volta. Depois procure os pontos mais apertados do tabuleiro:

  • Regiões pequenas. Uma região de uma casa só é um pet de graça. Regiões de duas e três casas costumam ficar numa única linha ou coluna, o que é uma grande pista.
  • Regiões espremidas numa só linha. Se uma cor inteira cabe numa linha, essa linha é dela.
  • Linhas ou colunas com poucas casas livres. Quando só sobra uma cor numa linha ou coluna, o pet dessa cor está nela.

Seis técnicas de resolução

Estas são as mesmas deduções que o sistema de dicas do Paw Plots usa, da mais fácil à mais difícil. Cada exemplo abaixo é um passo real de um desafio real, com a explicação que o jogo dá.

1. Última casa livre

Quando uma região, linha ou coluna só tem uma casa livre, o pet dela tem que ir ali. É a jogada mais comum em qualquer desafio estilo Queens, e muitas vezes é tudo de que um tabuleiro fácil precisa.

A dica diz:

A cor Laranja só tem uma casa livre, então o pet dela vai ali.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

2. Uma cor presa numa linha

Se todas as casas livres de uma cor estão na mesma linha (ou coluna), o pet dessa cor vai ficar nessa linha. Como cada linha só comporta um pet, todas as outras casas da linha ficam eliminadas.

A dica diz:

A cor Roxo só cabe na linha 2, então o resto dessa linha não pode ter pet.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

3. Uma linha que só uma cor pode ocupar

O reflexo no espelho: se as casas livres de uma linha são todas da mesma cor, o pet dessa linha é o pet dessa cor. Então o resto dessa cor, fora da linha, pode ser riscado.

A dica diz:

A linha 1 só tem espaço na cor Amarelo, então o pet dessa cor está nesta linha. O resto da cor Amarelo não pode ter pet.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

4. Casa dos pombos: duas cores, duas linhas

Amplie a mesma ideia. Se duas cores só cabem dentro das mesmas duas linhas, esses dois pets ocupam as duas linhas, e nenhuma outra cor pode ter pet ali. Funciona com três cores em três linhas, e com colunas também. Esse é o truque que destrava a maioria dos desafios difíceis.

A dica diz:

As cores Roxo e Rosa só cabem nas linhas 1 e 2, então essas linhas são delas. Nenhuma outra cor pode usá-las.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

5. Casas que sufocariam uma cor

Lembre que os pets não podem se encostar. Se um pet numa casa encostaria em todas as casas livres de uma cor vizinha, essa cor ficaria sem lugar, então essa casa não pode ter pet. As regiões pequenas costumam ser as vítimas.

A dica diz:

Um pet em qualquer uma destas casas encostaria em todas as casas livres que Amarelo ainda tem, sem deixar lugar para o pet dela.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

6. Antecipação

Quando nada mais simples funciona, teste um pet em algum lugar e siga as consequências fáceis. Se alguma cor ficar sem casas livres, o pet não pode ir ali, então risque essa casa. Isso não é chute: você está provando que uma casa é impossível. Os tabuleiros de nível especialista precisam disso uma ou duas vezes.

A dica diz:

Teste: se um pet fosse aqui, logo Rosa ficaria sem casas livres. Então ele não pode ir aqui.

Contornos roxos marcam as casas que o passo analisa, os ✕ vermelhos marcam o que ele elimina, e um círculo tracejado marca onde vai um pet.

Perguntas

O Paw Plots é o mesmo jogo que o Queens do LinkedIn?

As regras são as mesmas: uma peça por linha, coluna e região colorida, sem nenhuma encostando na outra. O Paw Plots usa pets fofos (ou a foto do seu próprio pet, no app) em vez de coroas, tem um desafio do dia grátis no navegador, sem conta, e mais de 1.000 níveis graduados no app. Veja mais sobre a comparação.

O que é um Star Battle?

Star Battle é o clássico jogo de lápis e papel que deu origem a essa família. Um Star Battle de uma estrela tem exatamente as regras do Paw Plots; os Star Battles maiores pedem duas ou três estrelas por linha, coluna e região.

Eu preciso chutar alguma vez?

Nunca. Cada desafio tem uma única solução que dá para alcançar só com lógica. Se você travar, uma dica mostra a próxima dedução e explica por que ela funciona.

Até que tamanho os tabuleiros chegam?

O desafio do dia vai de 6×6 no começo da semana a 9×9 no sábado e um 10×10 grande, mas camarada, no domingo. Os níveis do app vão de 6×6 a 10×10 e ficam mais difíceis conforme você avança.

Pronto para o desafio de hoje?

Grátis no seu navegador. Mesmo tabuleiro para todos, novo todo dia.

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